Хикару и го OVA
- Тип: OVA
- Статус: Завершён
- Жанр: комедия, сверхъестественное, стратегические игры, сёнен
- Выпуск: 22 декабря 2001
- Сезон: Зима 2001
- Студия: Studio Pierrot
- Рейтинг MPAA:g
- Озвучка:Субтитры
- Другие названия: Hikaru no Go Special, Match of Justice! The Ancient Flower Blooms!!, Jump Festa 2002
Хикару Синдо, обычный школьник, который больше всего на свете любит гонять в футбол и ненавидит учёбу, однажды находит на чердаке дедушкиного храма старую доску для игры го. С этого момента его жизнь перестаёт быть прежней. Прикоснувшись к доске, он пробуждает дух гениального игрока эпохи Хэйан — Фудзивару-но Сая. Сай, когда-то придворный учитель игры, теперь привязан к Хикару и может существовать только рядом с ним. Никто, кроме самого мальчика, не видит и не слышит призрака, что порождает массу неловких ситуаций. Сай умоляет Хикару позволить ему играть, ведь это единственная радость, оставшаяся у него после смерти. Хикару нехотя соглашается, и вскоре они начинают ходить в местный клуб го, где Сай, используя руки мальчика, с лёгкостью обыгрывает всех, включая бывшего чемпиона. Так начинается их странное сосуществование: один мечтает о свободе и футболе, другой — о великих партиях и признании.
Всё меняется, когда Хикару сталкивается с ровесником по имени Акира Тоя. Акира — вундеркинд, сын профессионального игрока, посвятивший жизнь го. Он чувствует в случайном сопернике невероятную силу, не подозревая, что на самом деле играет с духом из прошлого. Поражение от Хикару становится для Акиры ударом, он зацикливается на желании взять реванш и начинает преследовать мальчика. Хикару, видя искреннюю страсть соперника, постепенно сам начинает интересоваться игрой. Он хочет понять, что движет Акирой, и впервые в жизни берётся за изучение го самостоятельно, без помощи Сая. Это приводит к внутреннему конфликту: Сай чувствует, что его время уходит, а Хикару больше не нуждается в нём как в проводнике. OVA раскрывает ключевые моменты их пути: первую встречу с Акирой, осознание Хикару собственного таланта и горькую правду о том, что даже самая крепкая связь между человеком и духом когда-нибудь оборвётся, оставив после себя лишь доску с разложенными камнями и воспоминания о сыгранных партиях.
Франшиза

